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Sobre el libro

Los juegos en sus formatos digitales ofrecen escenarios vibrantes para enseñar con mayor pasión y desafiar las formas clásicas de aprendizaje. También despliegan la solidaridad de los participantes y se prestan para encontrar respuestas de nuevo tipo en situaciones en las que abundan las preguntas. Mediante narraciones de experiencias reales de desarrollo de videojuegos educativos, este libro nos invita a sumergirnos no solo en la experiencia lúdica sino, también, en la escuela y el desarrollo de propuestas y pedagogías actuales, inmersivas e inclusivas. Abre la invitación a jugar y a seguir imaginando una educación para estos tiempos.

ÍNDICE

Capítulo 1. Aprendizajes emergentes y enseñanzas disruptivas

Carina Lion Experiencias expandidas Articulaciones relevantes Enseñanzas disruptivas

Capítulo 2. Los videojuegos como puentes para enseñar y aprender en el Nivel Inicial

Dolores Fleitas Los videojuegos como medio para enseñar y como contenido a aprender ¿Qué rasgos debe presentar un videojuego para que sea genuina su inclusión en la escuela? La elección de los videojuegos: ¿qué mirar cuando elegimos un juego?

Capítulo 3. Videojuegos en la escuela primaria: desafío pedagógico y creación didáctica

Verónica Perosi y Lucía Gladkoff Tres lupas para analizar los videojuegos en la escuela primaria: rearticulaciones curriculares desafiantes, experimentaciones relevantes y propuestas de enseñanza emocionantes El videojuego como motor de la creación didáctica La última misión

Capítulo 4. Playtesting detrás de Black Mirror: narrativas transmedia y pedagogía lúdica

Graciela Esnaola Entrar al juego

Capítulo 5. Emerging leaders. Liderazgo sustentable y creativo en sociedades emergentes

Carina Lion y Verónica Perosi Imaginar un videojuego, programar un videojuego El videojuego en su diseño El videojuego en las aulas

Capítulo 6. Líderes audaces. Videojuegos serios y entornos de educación no formal

Carina Lion y Verónica Perosi Los videojuegos para la capacitación profesional: abrir un portal a nuevas posibilidades Los ejes de un videojuego para la gestión y el liderazgo profesional Idear un videojuego: un ejercicio de imaginación y concreción Detrás de escena: cómo se piensa y desarrolla un videojuego serio El detrás del detrás de escena: deconstrucciones críticas

Epílogo.

Carina Lion y Verónica Perosi

DIDACTICAS LUDICAS CON VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS (Nuevo)

Por LION, CARINA ver más »

Ficha del Libro

ISBN: 9789875386785
Editorial: NOVEDADES EDUCATIVAS ver más »
Páginas: 96
Tapa: Rústica
Idioma: Español
Año de edición: 2019
Peso: 0,17 kg
Medidas: 24,0 x 17,0 cm
Estado: Nuevo
Entrega: A pedido · llega el miércoles 9 de septiembre

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Última sincronización de precios y stock: 05/09/2026 00:08