A DIBUJAR LOS ANIMALES DE LA GRANJA (CON FIBRAS PARA PINTAR Y BORRAR)
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El libro El juego de pensar les propone que, a partir de situaciones concretas, creen sus propios juegos y reglas, propulsando su imaginación.
Este libro, además de relacionar 36 juegos tradicionales con diversas capacidades del pensamiento, cuenta 6 historias reales que muestran lo fabuloso y útil que es pensar.
Enseña cómo detrás de cada juego ponemos en acción los engranajes de nuestro cerebro: observamos (veo veo), comparamos (las 7 diferencias)...
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