VIDEOJUEGOS COMO CULTURA, LOS - IDENTIDAD Y EXPERIENCIA EN EL MUNDO ACTUAL - YDaffy

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Sobre el libro

Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurrió con el cine, la música y la televisión, su amalgamiento con la vida cotidiana crece día a día. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problemático, pero es justamente en esa articulación donde se revela su complejidad y su carácter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aquí una perspectiva crucial para la comprensión de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un análisis profundo de cómo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educación, el poder, la empatía y la identidad en el mundo contemporáneo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, diseñadores, periodistas y académicos, este trabajo conduce los estudios de juegos (game studies) a una serie de áreas apenas exploradas y establece nuevos marcos teóricos y metodológicos para el análisis de los videojuegos y su cultura.

Edad recomendada: Adultos.

VIDEOJUEGOS COMO CULTURA, LOS - IDENTIDAD Y EXPERIENCIA EN EL MUNDO ACTUAL

Por MURIEL DANIEL ver más »

Ficha del Libro

ISBN:9786316558008
Editorial:AMPERSAND ver más »
Páginas:348
Tapa:Rústica
Idioma:Español
Año de edición:2023
Peso:0,44 kg
Medidas:21,5 x 13,5 cm
Cód.:S1843144
Estado: Nuevo
Entrega: A pedido · llega el martes 27 de octubre

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